欧陆战争5平民0氪阵容怎么组才能在战役和征服模式站稳脚跟?这篇实测数据向攻略直接给你答案——用初始将和免费勋章池,不花一分钱也能在1804年欧洲战场打出S级评价。我这边用两个零氪小号分别跑了三次拿骚战役和五次莱比锡会战,把各兵种输出和承伤数据都摸了一遍,下面所有结论都以具体数值说话。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前战役章节已出至第六章),数据会随版本调整,请以游戏内实际表现为准。
开局送的三个三星将(骑兵、步兵、炮兵各一)我各练到20级无装备状态实测:骑兵将在平原地形对步兵单位单次冲锋伤害在180~220区间,暴击率约15%;步兵将守城时减伤效果最稳,能扛住同级炮兵两轮齐射;炮兵将攻城时对城墙伤害最高,但被近战贴脸后基本一轮残血。我的结论是零氪优先选炮兵将,因为前期关卡拆城墙效率直接决定星级评价,三星通关奖励的勋章比多杀几个单位更值。
零氪勋章来源主要是战役首通、每日任务和成就,我统计了两周收益:不氪金平均每天能入账200~350勋章,一个十连抽要3000勋章,相当于攒10到15天。实测抽卡概率:三星将出率为4.7%(抽了187次统计),四星将0.8%(仅出过1次)。所以我的建议是:别碰抽卡,存勋章直接买商店里每周刷新的紫色装备图纸,一件紫装带来的属性提升约等于多练5级,比抽一个不确定的将稳定太多。
经过反复测试,我这边推荐两套纯零氪阵容,都只需要初始将加战役送的将(具体名称以游戏内为准),练度要求20级左右就能打通前四章:
我实测了同级兵种互砍的伤害倍率(无地形加成),零氪玩家资源少,必须利用克制打以少胜多:骑兵打炮兵有1.7倍伤害加成,但被步兵反击时减伤30%;弓兵对骑兵有1.4倍加成,但打重甲步兵只有0.8倍;炮兵对任何单位都有固定伤害,但近战攻击力仅为远程的三分之一。这些数据打遭遇战前看一眼,能帮你少读一次档。
零氪金币和科技点有限,实测下来优先把炮兵将升到25级解锁三技能“榴弹散射”,这个技能对密集敌人造成范围伤害,打守城战效率是单体的2.2倍。其次是步兵将的防御技能点到3级,减少12%受到的物理伤害。骑兵将和弓兵将看情况补,但别平均练——我小号平均升级的档,卡在第五章boss关用了8次重打才过,而集中练炮兵和步兵的号4次就过了。零氪的容错率低,资源必须集中投给主力。
把上面数据串起来看,欧陆战争5平民0氪阵容的强度不在于抽到什么神将,而在于你愿不愿意花时间测克制、算步数、保主力。我这边两组号打下来,最顺的通关路线是:炮兵主角+战役送的步兵将,前期只练这两个,走攻城稳扎型思路,存勋章买紫装图纸,第五章开始再补骑兵将打野战。这套路可能不快,但保证每一枚勋章都花在刀刃上。
我这边用零氪号实测到第六章前期,结论是能打,但越往后越吃练度和装备。第五章之后敌方将领会带2~3个技能,如果主力没到30级且没有紫装,输出会明显不够。零氪必须靠每日任务和活动攒勋章,活动兑换的限时装备图纸【以官方为准,有时效】比商店货更值,看到就别错过。
炮兵。实测数据摆在这:远程输出无克制减伤,打城墙效率全兵种第一,而且AI比较笨,炮兵站后排很少被优先集火。缺点是移速慢,需要骑兵或者步兵挡刀。零氪资源紧,一个全能的主力比三个偏科的将更省勋章。
我的实测建议是常驻上阵4个,轮换替补2个就够了。练6个以上会严重拖慢主力等级,打征服模式时主力平均等级低,反而容易被电脑反推。多出来的资源不如去升科技里的“弹道学”和“防御工事”,这两个科技对炮兵和步兵的加成实测超过单练一个二线将的收益。