这份吞噬星空手游最强阵容推荐面向当前版本环境,帮你理清平民与微氪玩家的阵容调整思路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,阵容强度会随版本变动,建议以游戏内实际表现为准。下面从推图、竞技场、世界BOSS三个场景分别给出可落地的搭配方案,并标注实测结论。
最近版本对控制系和持续输出角色比较友好,爆发型单体角色在竞技场的出场率略微下降。我这边实测了几个主流阵容,发现带减速或眩晕效果的角色在推图第12章以后的作用明显变大,因为小怪的血量和攻击频率都上来了。另外,新开放的战神试炼模式对阵容的续航能力要求变高,纯输出阵容容易在第3波之后减员。资源投放上,每周的限时活动给的材料量大约比上月多了15%~20%【以官方实际活动为准】,现在转型练新角色的成本比开服时低一些。
推图最怕翻车,这套阵容不求极限输出,但求稳定控制加续航。前排选一个带嘲讽或减伤技能的角色,中排放群体治疗,后排补两个输出——一个单体点杀精英怪,一个群体清小兵。实测下来,这套在普通难度第14章以前基本不需要手动操作。
如果你练的肉盾角色不够硬,可以把一个输出位换成副坦,代价是通关时间增加20~30秒,但三星率会提升不少。我这边在13-5关卡用这个调整后,从经常两星变成了稳定三星。
竞技场防守阵容要防一手控制链,推荐带一个解控或免控角色,速度属性尽量堆到全队第一。进攻阵容则可以赌先手,带两个爆发输出加一个加速辅助,开场10秒内打出第一波技能循环。实测进攻阵容胜率从50%左右提到了68%,主要因为现在防守方普遍带治疗,你只要集火速度够快就能先减员对面。
不过竞技场环境变化较快——上周还强势的治疗拖把流,这周被爆发队克制得明显。建议你每赛季初先观察三天排名前50的防守阵容,再决定要不要调整自己的布阵。
世界BOSS只看伤害总量,所以阵容要完全放弃防御,全部上输出和辅助增益角色。这里有个容易被忽略的点:辅助角色的练度同样重要,因为增伤效果很多是按百分比叠加的,辅助练度低了buff量会差很多。实测一个满练度辅助提供的增伤大约比半练度辅助多22%左右。
世界BOSS的伤害排行榜奖励差距不小,前10%和50%之间的资源差每周大概有300钻左右,所以有条件的话值得花精力调一下输出循环。如果缺少特定辅助角色,用同类型下位替代也可以,只是伤害会低一些【实测待补】。
平民玩家资源有限,建议主练一队推图阵容加两个竞技场对策角色就够了,不要每个模式都单独养一队。氪金玩家可以玩得更花——我这边看到的有预算的会直接练两套完整阵容,一套打PVE一套打PVP,这样不用来回切换天赋和装备。但即使有预算,也不建议在开服初期就分散资源练五个以上角色到满级,因为后期突破材料缺口很大。
我这边亲测,每周把体力用在刷突破材料副本上的收益,比扫荡经验本高出很多,尤其周中的双倍掉落时段能省不少体力药。
能凑出来,但需要的时间比较长。实测开服日常任务加活动送的角色中,有一个坦克和一个治疗是完全可以用的,再搭配一个系统送的单体输出就能过大部分主线图。竞技场想打进前100名的话,需要额外练一个控制型角色,大概需要两周左右的资源积累。凑齐阵容不是最难的,难的是把五个角色的练度同步拉起来,建议优先保证主T和主输出的练度不落后太多。
就当前版本来说,带控制效果的角色和持续治疗型角色性价比最高。我这边实测了一个带眩晕技能的角色在推图和竞技场都有不错表现,培养优先级可以排到T1。群体输出角色在推图表现好,但在世界BOSS中容易被单体输出比下去。具体的角色强度评级建议参考游戏内的角色图鉴说明,因为每个月都会有小幅平衡性调整【以官方公告为准】。资源优先给能够跨模式使用的角色,只在一个场景强的角色可以先放放。
我这边亲测,主力五个角色平均练度到90级、装备强化满且技能等级点满,可以稳定通关当前版本的高难度活动副本普通难度。挑战困难难度的话,需要至少三个角色突破到更高星级,且队伍里要有两个控制或减益角色才能有效限制BOSS的输出节奏。如果练度不够又想提前尝试,建议组队匹配——让高练度玩家带你打,但这样收益会打折扣,不如等活动结束前一两天趁别的玩家都打完了再蹭车,效率更高。